Bushman azt vizsgálta, melyik csoportból rohannak gyorsabban a segítségére a kísérleti alanyok. Az erőszakos játékokkal játszó tanulók sokkal lassabban, csupán 73 másodperc alatt jutottak el a "sérülthöz"", míg azok, akik az erőszakot nem tartalmazó játék előtt ültek, 16 másodperc alatt a helyszínen voltak.
Bushman ugyanezt a kísérletet erőszakos filmekkel is kipróbálta, és az eredmények hasonlóak voltak a játékokéhoz. "Az emberek kevésbé hajlamosak mások bajára odafigyelni, mert elkényelmesedve elbambulnak, amikor segíteni kéne a bajba jutottaknak" - vélte a pszichológus.
Tatárszentgyörgy: agyonlőtték apát és fiát
A videojáték mégsem káros, sőt!
MTI
Az erőszakos játékok és filmek hatása csökkenti a segítőkész viselkedést - állapították meg amerikai kutatók
A cseh központi bank 72,9 milliárd cseh korona (körülbelül 3,5 milliárd dollár, 1 korona=15,87 forint) veszteséggel zárta a tavalyi évet.

