.jpg)
Bushman azt vizsgálta, melyik csoportból rohannak gyorsabban a segítségére a kísérleti alanyok. Az erőszakos játékokkal játszó tanulók sokkal lassabban, csupán 73 másodperc alatt jutottak el a "sérülthöz"", míg azok, akik az erőszakot nem tartalmazó játék előtt ültek, 16 másodperc alatt a helyszínen voltak.
Bushman ugyanezt a kísérletet erőszakos filmekkel is kipróbálta, és az eredmények hasonlóak voltak a játékokéhoz. "Az emberek kevésbé hajlamosak mások bajára odafigyelni, mert elkényelmesedve elbambulnak, amikor segíteni kéne a bajba jutottaknak" - vélte a pszichológus.
Tatárszentgyörgy: agyonlőtték apát és fiát
A videojáték mégsem káros, sőt!
MTI