4p
Lassan semmi meglepő nem lesz már abban, ha valamelyik vezető divatmárka ismert szimbóluma megjelenik egy valós idejű online videójáték szereplőjének ruházatán. Most épp' ennek vagyunk a tanúi.
fotó: depositphotos.com

Harci penge és márkalogó, egy kutya

A Louis Vuitton divatmárka emblematikus szimbóluma erősen hajaz egy halálos fegyver rajzolatára. Nem véletlen, hiszen a kör alakú penge Qiyana-é a League of Legends valós idejű stratégiai játék egyik szereplőjéé.

A nagy divatházak és márkatulajdonosok körében egyre elterjedtebb gyakorlat, hogy videójátékok grafikáiban jelenítik meg logóikat, szimbólumaikat, márkajeleiket, így nyerve meg jövőbeli vásárlóközönségüket, a ma még tizenéves, vagy a még fiatalabb korosztályt - írja a Financial Times.

A 2009-ben útjára indított League of Legends az egyik legkedveltebb online videójáték szerte a világon, a játékosok különféle ruházatokat, vagy éppen bőröket ölthetnek magukra, melyeket elnyerhetnek a játék során, de pénzért is megvásárolhatják azokat. A Louis Vuitton divatház női kollekcióinak művészeti vezetője a League of Legends két hősének is tervezett egyedi viseletet, majd a virtualitásban már létező ruházatot a valóságban is megalkotta, rajta Qiyana pengés fegyverével.

Hasonlóképpen létezik együttműködés a Tissot óramárka gyártója és az 1999-ben útjára indított online videójáték, a kosárlabdázást szimuláló NBA 2K között. A legfrissebb játékban az NBA 2K20-ban, a játékosok virtuális valutáért vásárolhatnak a játékban szereplők számára felszerelést, köztük Tissot márkájú órákat. Tavaly év végéig valamivel több, mint százezer Tisso márkájú órát vásároltak, kizárólag virtuálisan a brand tulajdonos Swatch adatai szerint.

Pénzért virtuális divattermékeket vásárolni, nos ezt nem igazán tekintették annyira magától értetődő dolognak sokáig – állítja a trend előrejelzéssel foglalkozó WGSN munkatársa Francesca Muston.

Az on-line játékokra fordított órák növekvő száma, valamint az online szerencsejáték-közösségek rendkívüli elterjedése ugyanakkor egyre inkább azt jelzi, hogy ez a fajta fogyasztás, pénzköltési szokás is egyre elfogadottabbá válik.

A fiatalabb generációk pedig egyre több időt töltenek ezekkel a játékokkal, így a világmárkák számára is egyre fontosabbá válik, hogy jelen legyenek ezeken a virtuális tereken.

Ötven milliárd dolláros piac

Az, hogy a videó játékokban a hirdetések elhelyezése egyre elterjedtebb gyakorlattá válik, annak a jele, hogy a fiatalabb korosztály elérése vált az egyik legfontosabb céllá.

A televízióban való hirdetéselhelyezés, reklámozás jelentősége egyre csökken, részben annak is köszönhetően, hogy növekszik a Netflix és az Amazon Prime előfizetői tábora. Ugyanakkor az online hirdetések hatását csökkentik a hozzáértő felhasználók, akik egyre többször telepítenek hirdetés-blokkolókat böngészőikre.

Számos iparág ezért arra kényszerül, hogy az új, az esetek többségében fiatalabb célcsoportok elérése érdekében új megoldásokat keressenek. Az egyik kitörési lehetőséget – kétség kívül – az online, valós idejű videójátékok jelenthetik.

A játékosok ugyanis nem csak egyszerű passzív szemlélői a meghirdetett termékeknek, hanem arra is lehetőségük van, hogy azt virtuálisan kipróbálják saját avatárjukon, azaz önmaguk digitális kiadásán.  A legóvatosabb becslések szerint is mintegy két és félmilliárd online játékossal lehet számolni globálisan.

Többségük a fiatal korosztályt képviseli és Ázsia valamelyik országában lakik. Mind a League of Legends online video játék, mind pedig a Louis Vuitton divatmárka rendkívüli népszerűségnek örvend Kínában; a Leage a harmadik legtöbbek által űzött sport tevékenység a hatalmas országban, a futball és a kosárlabda után, míg a Louis Vuitton most jelentette be, hogy újabb 1500 munkást tervez bérelni 2022-ig, hogy képes legyen kielégíteni a folyamatosan növekvő kínai keresletet.

Egy cég számára az kifejezetten jól jön, ha logója, a márka valamely ismert jegye, szimbóluma, annak rajzolata megjelenik egy játékban, és ha a kettő között még valami tartalmi megfeleltethetőség is van, az igazán előnyös.

A Hot Wheels és a Rocket League autós online videó játék például kifejezetten passzolnak egymáshoz, a The Sims 4 életszimulációs játék pedig a Moschino divatcéggel lépett legutóbb partnerségre, ez utóbbi a játék szereplőinek ruhákat kreált és 2019-ben elindította a Sims ihlette kollekcióját. A játékok gyakran frissülnek új tartalmakkal, úgyhogy a divat és egyéb világmárkák, ha rácsatlakoznak erre a pörgésre, csak jól járhatnak.

Az online hirdetési piacot jól ismerő szakértők becslése szerint a valós idejű videójátékokban elhelyezett termékek, márkák piaci értéke az 50 milliárd dollárt is elérheti. Talán nem véletlen, hogy a nagy világmárkák egyre nagyobb fantáziát látnak ebben a hirdetési piacban.

LEGYEN ÖN IS ELŐFIZETŐNK!

Előfizetőink máshol nem olvasott, higgadt hangvételű, tárgyilagos és
magas szakmai színvonalú tartalomhoz jutnak hozzá havonta már 1490 forintért.
Korlátlan hozzáférést adunk az Mfor.hu és a Privátbankár.hu tartalmaihoz is, a Klub csomag pedig a hirdetés nélküli olvasási lehetőséget is tartalmazza.
Mi nap mint nap bizonyítani fogunk! Legyen Ön is előfizetőnk!

Kultúra Szabadon terjeszthető Anne Frank naplója az interneten, bár van egy kis bökkenő
Herman Bernadett | 2026. július 11. 16:25
Zöld jelzést adott az Európai Unió Bírósága a közkinccsé vált történelmi és irodalmi művek online terjesztésének. A csütörtöki precedensértékű ítélet szerint egy weboldal akkor is közzétehet az interneten egy bizonyos országban már lejárt szerzői jogú művet, ha az egy másik uniós tagállamban még védelem alatt áll. A döntés kulcsa a földrajzi blokkolás, amely a bíróság szerint akkor is jogkövető megoldás, ha a felhasználók VPN-nel (vagyis olyan biztonsági eszközzel, amely titkosítja az internetes adatforgalmat) kijátsszák azt.
Kultúra Meghalt a legendás énekes, Bonnie Tyler
Privátbankár.hu | 2026. július 9. 13:20
75 éves korában elhunyt Bonnie Tyler – közölte a brit énekes családja.
Kultúra Jogászt tesz a közmédia élére a Tisza-kormány – de csak átmenetileg
Privátbankár.hu | 2026. július 2. 11:24
A szakmai döntéseket nem ő fogja meghozni.
Kultúra Tízezrek állnak sorban, kilencórás várakozási idő a londoni sztárkiállításra
Privátbankár.hu | 2026. július 2. 09:04
Több évig tárgyaltak róla, speciális eszközökkel szállítják és állítják ki – de még ennek fényében is elképesztő az érdeklődés.
Kultúra Mbappe vezérletével könnyen nyertek a franciák – eredmények
Privátbankár.hu | 2026. július 1. 06:26
Norvégia és Mexikó is ott van a 16 között.
Kultúra Kisajátította a jóga a „namaste” üdvözlést?
Kormos Olga | 2026. június 28. 14:37
A „namaste” igen gyakori üdvözlés Indiában és Dél-Ázsiában. Mára azonban globális kulturális jelenséggé vált, és mindenhol megjelenik, a wellness-elvonulásoktól a politikai eseményeken át a popkultúráig. Mindeközben vita zajlik arról, hogy ez mennyire etikus.
Kultúra Tarr Zoltán visszavett 500 millió forintot
Privátbankár.hu | 2026. június 5. 18:30
Tarr Zoltán, a társadalmi kapcsolatokért és kultúráért felelős miniszter jóváhagyta a Novo Studium Kft. számára korábban megítélt 500 millió forintos NKA-támogatás visszavonását – közölte a Facebook-oldalán.
Kultúra Úgy tűnik, nem tartja be egyik fontos ígéretét Magyar Péter
Privátbankár.hu | 2026. május 23. 14:54
Azonnali lépés helyett hónapokig tarthat a közmédia átalakítása, hiába ismeri el a miniszter is, hogy a jelenlegi állapot nem jó.
Kultúra Tőkét von be a Polgár Judit módszerére épülő sakk-applikáció
Privátbankár.hu | 2026. május 21. 17:22
A Polgár Judit Sakkpalota módszerére épülő Sakkpalota App — nemzetközi nevén JuPo World — egy éve indult el, és máris szép sikereket ért el a 4–10 éves gyermekek és szüleik körében.
Kultúra Ezért nem lesz ott Spanyolország az Eurovíziós Dalfesztiválon – megszólalt a kormányfő
Privátbankár.hu | 2026. május 15. 19:49
Izraelt ki kellett volna zárni az Eurovíziós Dalfesztiválról a spanyol kormányfő, Pedro Sánchez szerint. Arról beszélt, nem maradhatnak közömbösek azzal szemben, ami Gázában és Libanonban történik.
hírlevél
Ingatlantájoló
Együttműködő partnerünk: 4iG