Hirdetés
Hirdetés

Csak játszunk és szívunk – bombaüzlet a videojáték és a kannabisz?

Eidenpenz József, 2019. november 17., 07:00

Korunk erős trendjei közé tartozik az orvosi célú kannabisz legalizációja, terjedése és a videojáték-ipar nagy forradalma. Az intézményi befektetők is nagy lehetőségeket látnak ezekben az ágazatokban, ami ráadásul válságálló lehet. Azaz gazdasági ciklusoktól, visszaesésektől független “megatrend”.

Az Aegon Alapkezelő többféle úgynevezett megatrendet – a szokásos gazdasági növekedési ciklusoktól független, globális, erős trendeket, üzletágakat – azonosított. Ilyen a robotika és a mesterséges intelligencia, a kiberbiztonság, a nagy létszámú és jómódú önálló fogyasztói réteggé váló millenáris generáció.

De ilyen lehet a fokozatosan legalizált orvosi kannabisz és a forradalom előtt álló videojáték-ipar is. Sokan csak mosolyognak a kannabisz nevének hallatán, pedig az nem azonos a marihuánával. Korábban is használták gyógyszerként, és 1968-ban politikai okokból Nixon elnök nyilvánította illegálisnak. (A polgárjogi mozgalmak híveinek kiiktatására a szavazói bázisból.)

Hirdetés

Ezzel rengeteg kárt okozott, megugrott a börtönpopuláció, és az emberek gondolkodása még inkább előítéletessé vált – mondta el az Aegon Alapkezelő előadásán Kardos Zsolt szenior termékspecialista.

Két hatóanyag van

A növénynek két hatóanyaga van, a THC – amely a mámorért felelős – és a CBD, amely gyógyító hatású és nem pszichoaktív. A kettőt a politikusok összemosták, így a gyógyszer-kísérletek is leálltak. Így most a világ egy részén illegális mindkettő, másutt esetleg tilos, de megtűrt. Az USA-ban már csak három olyan szövetségi állam van, ahol mindkettő használata tilos, a gyógyító hatóanyag egyre több helyen legális.

A 15 és 60 év közötti lakosság 17 százaléka használ cannabist az USA-ban, minden hatodik ember. Különböző fázisban levő kutatási programok folynak a CBD-n – de nem a THC-n – alapuló gyógyszerek kifejlesztéséhez. Az FDA szövetségi gyógyszer-hatóság pedig már jóváhagyott egy ilyen gyógyszert.

Többszöröződhet a piac

Ma a kannabisz-üzletágnak 11 százalékos a piaci penetrációja és mintegy 55 milliárdos a piac összes forgalma. Tíz év múlva 55 százalékos lehet a piaci penetráció, 200 milliárdos a piac mérete és 1000 milliárdos az ezzel foglalkozó cégek tőzsdei kapitalizációja.

Két kannabisz-ETF árfolyama /ETFMG Alternative Harvest (NYSEMKT:MJ) és Horizons Marijuana Life Sciences (TSX:HMMJ)/. Forrás: Tradingview.com
Két kannabisz-ETF árfolyama /ETFMG Alternative Harvest (NYSEMKT:MJ) és Horizons Marijuana Life Sciences (TSX:HMMJ)/. (Forrás: Tradingview.com)

A tőzsdei mániák szokásos ciklusán belül még korai fázisban jár a cannabis (az első kiábrándulás, a “first sell off” ideje). A közelgő elnökválasztás miatt konzervatív visszalépés, szigorodó szabályozás valószínű ezen a területen. Ám hosszú távon még nagy felfutás várható. CBD-termékek már ma is kaphatók, például gumicukor, kenőcs, cseppek, tea formájában is az USA-ban. “Ez egy valódi megatrend lesz” – mondta az előadó.

A felhőben járnak

A játékiparban a cloud streaming lehet az igazi megatrend – a játékok a felhőből, azaz internetes szerverekről érkeznek. Ez dominálja majd a jövő számítógépes játékainak piacát Szigetvári Dániel részvényelemző szerint. A legnagyobb streaming-szolgáltatások mögött a nagy technológiai óriások állnak, amelyeknek ehhez megvan a megfelelő infrastruktúrájuk, mint a Google (Stadia) vagy az Apple, a Microsoft. Kicsit később pedig az Alibaba és a Tencent.

A szolgáltatások egy része már működik, tesztelik vagy már elérhető. Ez a szolgáltatási forma igazi megatrend lehet.  Az elmúlt években a mobiljátékok, mobiljáték-platformok jelentették a legnagyobb bevételi forrást a játékgyártók számára. A hagyományos online játékosok száma 2011-ben érte el csúcsát, ám a mobiljátékoké tovább nőtt.

Kétmilliárd játékos

Ma már több mint kétmilliárd ember játszik mobilon. Minden mobiltelefon egy kézi játékkonzollá változott. Ma már fontos a platform-függetlenség (például a klasszikus Fortnite), amelyet többféle konzolon, személyi számítógépen és mobilon is lehet játszani. Egyjátékos-mód helyett pedig a több játékosra építő (multiplayer) a divat.

Jó sport az e-sport

Ma már nem eladnak egy játékot, hanem az a jellemző, hogy a játék ingyenes, de a különböző kiegészítők, szolgáltatások (jó fegyverek, öltözékek) a játékban pénzért kaphatók. A szervert, amelyen a játék folyik, béreljük. Megjelent az e-sport, videojáték-meccseket közvetítenek, sőt van már e-sport bár is.

Játékrészvények tőzsdei alapja: a Vaneck Vectors ETF Trust Gaming ETF (BJK) (Forrás: Tradingview.com)
Játékrészvények tőzsdei alapja: a Vaneck Vectors ETF Trust Gaming ETF (BJK) (Forrás: Tradingview.com)

A cloud gaming tehát a divat, hasonlóan a Netflixhez és más streaming-szolgáltatásokhoz a televíziózásban. A játék nincs is a gépünkön, csak egyfajta közvetítés, felhasználja a távoli szerver számítási kapacitásait is. A szolgáltatások előfizetéses alapon működnek, a játékon belül pedig vásárolni lehet.

Egy kis konzolár-összehasonlítás

A Playstation 4 Pro-ért 400 dollárt kell fizetni, az Xbox One X ára 500 dollár, az új Google Stadia csak 129 dollárba kerül. De mindegyik előfizetési díja (“Plus”, “Pro” vagy “Gold” típusok) tíz dollár lesz havonta – hangzott el.

A konzolok ára tehát jelentős csökkenésnek indulhat a technológia által, átalakítva az otthoni játékok piacát. A Stadia a Google Chrome-on keresztül ráadásul gyengébb számítógépeken is használható, nemcsak televízión.

Nyertesek és vesztesek

A forradalom nyertesei lehetnek a nagy techcégek, a felhő-szolgáltatók, mint a Google, a Microsoft vagy az Amazon. Kérdéses a videojáték-fejlesztő cégek jövője, mint az Activision, Electronic Arts, az Ubisoft vagy a Tencent. Vesztesek lehetnek többek között az Nvidia, az AMD, a Sony és a Nintendo, azaz a hardver– és konzolgyártók.

Az első rész itt olvasható: Nyugdíjba küldhetnek a robotok? Vegyél robotika-részvényeket!

Nyugdíjba küldhetnek a robotok? Vegyél robotika-részvényeket!

Raiffeisen CIB Cetelem További ajánlatok

Értékeld a cikket
Jelenlegi értékelés

Címlapon

Elképesztő mennyibe került az Orbán-kormánynak egy új sportoló

Elképesztő mennyibe került az Orbán-kormánynak egy új sportoló

Ha már a kormány az egyes nyilatkozatai szerint inkább mennyiségben méri a TAO-támogatások eredményességét, akkor érdemes megnézni, vajon egy új sportoló mennyibe is került az államnak. Vagy az adófizetőknek.

Hirdetés

További cikkek

Hirdetés
Hirdetés
Hirdetés
Advertisement

Videók

Utánajártunk

Hírlevél

Feliratkozáshoz kérjük adja meg e-mail címét:

Powered by Saxo Bank

Szavazás

Vettél már a szuper-államkötvényből (MÁP Plusz)?